1983년 부터 매년 연말 시즌에 품절대란나는 장난감들
  • Original 영어 | 2016-12-09
    • 5,202
    • 3
    • 33
  • The hardest-to-find toys each holiday season since 1983 http://www.thisisinsider.com/popular-christmas-toys-2016-12/#1983-cabbage-patch-kids-1
1983년 부터 매년 연말 시즌에 품절대란나는 장난감들
Justina_Koe
장난감 쇼핑에서 가장 어려운 일은 최신 유행을 따라잡는 일일지도 모르겠군요. 매년마다 모든 아이들이 갖고 싶어하는 가장 핫한 완구가 있습니다. 다마고치라던가 브라츠 인형이라던가요. 이베이츠가 1983년 이래 매년 가장 인기있던 장난감들의 목록을 작성했습니다. 아이들이 원했던 것들을 보실까요.
Justina_Koe
1983년: 양배추 인형
양배추 인형은 1978년에 처음 만들어졌고, 1980년대 초반까지 어디서나 찾아볼 수 있었습니다. 1983년 10월은 “양배추 인형 폭동”의 시작을 알렸습니다. 쇼핑객들이 이 주 저 주를 뛰어다녔고, 얼어붙을 듯 추운 날씨를 견뎌 가며 줄을 서서 기다렸으며, 상점에 들어와서는 서로 싸움을 벌였습니다. 이게 다 양배추 인형을 사려고 일어난 일이었습니다. 1985년까지 이 장난감은 매출이 6억 달러에 달했습니다.
Justina_Koe
1984년: 트랜스포머
로봇으로 변신할 수 있는 장난감 트럭과 자동차들은 매우 인기가 좋아서 1986년에 텔레비젼 시리즈 애니메이션으로 제작되었으며, 아직도 계속되는 마이클 베이의 트랜스포머 실사 영화 시리즈로도 제작되었습니다.
Justina_Koe
1985-1986년 : 테디 럭스핀
말하는 동물 장난감은 흔한 물건입니다만, 테디 럭스핀은 독창적인 제품 중 하나였습니다. 이  곰인형은 뒷부분에 이야기를 재생하는 카세트 테이프가 부착되어 있고 오디오 재생과 곰인형의 입술 움직임이 동시에 일어났습니다.
Justina_Koe
1986년: 쿠쉬 볼
단지 2000개 가량의 고무줄로 만들어진 공입니다. 사람들은 그것에 열광했었고, 지금까지 열쇠고리부터 요요까지 50개 이상의 쿠쉬 브랜드 제품이 출시되고 있지요.
Justina_Koe
1988: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)
닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)은 비디오 게임계의 혁명을 일으켰는데, 1988년에 7백만 기가 팔렸습니다. 그해 NES 카트리지 시장 또한 전체 컴퓨터 소프트웨어 시장 보다 규모가 컸지요. 이는 또한 이어지는 닌텐도 가정용 콘솔의 길을 열었는데 게임큐브와 위(Wii)또한 그랬답니다.
Justina_Koe
1989: 게임 보이
닌텐도는 게임보이를 통해 또다른 히트를 기록했는데 이는 빠르게 시장의 모든 다른 오락 콘솔을 완파했습니다. 닌텐도는 1억 1,800만기 이상의 게임보이와 그의 후속작 게임보이컬러 매출을 기록했어요.
Justina_Koe
1990 : 닌자거북이 캐릭터 인형 
1990에 닌자거북이는 미국에서 커다란 센세이션이었어요. 영화버전은 박스오피스에서 2억달러이상의 총수익을 거뒀고, 인형들은 연휴기간동안 휩쓸며 그해 연말까지 3000만개 이상이 팔렸습니다.
Justina_Koe
1991: 수퍼 닌텐도
8비트 시대에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 가정용 콘솔을 지배했다면, 닌텐도는 16비트 시대에도 수퍼 닌텐도로 세상을 지배했습니다. 출시된 이후 이는 4,900만기 이상의 매출을 기록했지요.
Justina_Koe
1992: 바니 인형
TV쇼 "바니와 친구들"이 인기를 얻으며, 바니 장난감은 자연스럽게 만들어졌습니다.
Justina_Koe
1993: 토크보이
"나홀로 집에2: 뉴욕에서 미아되다"는 기억에 남을만한 상징적인 영화였지만 마음대로 소리를 녹음하고 이를 재생시키는 토크보이는 원래 그저 영화를 위한 발명품이었지요. 그에 대한 수요가 빗발쳐 해즈브로 완구사에서 실제 완구를 제작하게 되었고, 이 장난감의 인기가 엄청나 해즈브로는 제작 물량이 수요를 감당하지 못해 광고를 철회했습니다.
Justina_Koe
1994년 : 마이티 모핀 파워 레인저
장난감들은 영화나 티비 프로그램을 통해서 유명해지기도 합니다. 1993년부터 방영한 "마이티 모핀 파워레인저"도 예외는 아니지요. 이 방송에 나온 인물들의 피규어들은 큰 인기를 끌었습니다.
Justina_Koe
1995 년: 비니 베이비
수집의 대상이 되는 동물 봉제 인형들은 아직도 대중 문화에 그 영향을 미칩니다. 비니 베이비의 창시자 타이 워너는 특정한 타입의 인형을 자신의 변덕에 따라 “절판” 시켜서 인위적으로 가격을 올렸습니다. 그 작전은 한동안 잘 먹혔습니다- 그 중 일부는 수천 달러의 가치가 매겨졌고, 어느 시점에서는 이베이 판매량의 10퍼센트를 차지했습니다.
Justina_Koe
1996: 티클 미 엘모 (엘모를 간지럽혀줘요)
"쎄써미 스트리트" 캐릭터에 기반해서 만들어진 티클 미 엘모는 기록적인 히트를 칩니다. 1996년 말에 소비자들은 100만개 이상의 이 장난감을 구매했어요.
Justina_Koe
1997: 다마고치
다마고치는 사람들이 들고다니며 같이 놀고 먹이를 줄수 있는 디지털 애완동물이었습니다. 건강을 유지하고 영양이 충분해지기 위한 그들의 끊임없는 주의 요구 때문에 한동안 국가의 관심 기간을 점유했지요. 2010년까지 7600만 대가 팔렸지만 현재는 이러한 독점 판매권은 닌텐도 디에스와 스마트폰 게임에서만 유지되고 있습니다.
Justina_Koe
1998년: 퍼비
말할 수 있고 눈꺼풀이 움직이는 장난감 퍼비 인형은 35달러로 꽤 비싼 편이었어요. 하지만 퍼비는 출시 후 첫 3년동안 4억개나 팔렸죠.
Justina_Koe
1999년: 포켓몬
1990년대에 포켓몬은 세계에서 가장 큰 프랜차이즈가 되었습니다. 1996년에 게임보이 게임은 그 때 당시 게임들 중 가장 인기있었고, 티비 에니메이션도 1998년에 처음 방영되었어요. 1999년에는 게임의 인기가 절정에 이르렀습니다. 게임과 트레이딩 카드 등등, 그 해의 연말 시즌 중에 가장 많은 장난감들이 팔렸습니다.
Justina_Koe
2000: 레이저 스카우터
접이식이고 쉽게 사용할수 있는 스카우터는 게임보이로 부터 벗어나 아이들을 거리로 나오게했어요.
Justina_Koe
2001: 브라츠 인형
2001년, 마침내 바비 인형이 여자아이들을 겨냥한 가장잘팔리는 장난감이라는 타이틀을 포기해야 했어요. 브라츠 인형은 뚜렷히 큰 머리와 마른 몸, 그리고 유행에 앞서가는 의상들이 특징이지요. 처음 5년동안, 브라츠 인형은 전세계적으로 1억 2500만개가 팔렸습니다.
Justina_Koe
2002: 베이블레이즈
이 장난감은 직접 땅위에 팽이를 발사해 다른 팽이들과 부딪힘으로서 "경기"를 가능하게했어요. 너무나 유명해진 나머지 텔레비전 시리즈로 제작되기도 했죠.
Justina_Koe
2003-2004: 로보사피엔
원격조각 장난감 로봇은 다수의 미리 프로그램된 동작들을 내장하고 있어요. 광고는 그 장난감이 마치 미래의 장난감인 것처럼 만들었고 , 2004년 한해 만에 150만개 이상 팔리게 되었습니다.
Justina_Koe
2005: 엑스박스 360
마이크로소프트사는 시장에 있는 소니 플레이스테이션3을 이기기위해 엑스박스 360 게이밍 콘솔 개발에 덤벼들었습니다. 효과가 있었는지, 엑스박스는 연말까지 150만개가 팔렸습니다.
Justina_Koe
2006: 플레이스테이션 3
그렇긴 해도, 플레이스테이션 3은 잘 버텨냈습니다. 판매시작 첫주에 미국에서 34만개가 팔렸죠. 그리고 2013년까지 다양한 신판이 총 8천만개가 팔렸습니다.
Justina_Koe
2007년 : 닌텐도 DS
게이밍 플랫폼은 닌텐도 DS의 등장과 함께 완구 시장을 장악했는데, 닌텐도 DS는 게임보이 이후로 손바닥 크기의 기구에 대한 가장 큰 혁신이었습니다. 이중스크린, 터치 스크린 시스템은 역사상 가장 유명한 포켓용 시스템이 되었는데, 1억 5천 4백만 개를 팔렸죠.
Justina_Koe
2008: 닌텐도 위
닌텐도의 호조는 조금도 수그러들지 않았습니다. 위는 2006년에 출시되었고 그 후 수년간 계속해서 엄청난 양의 제품이 판매되어 미국에서만 2008 년 말까지 1,300 만 대 이상이 판매되었습니다.
Justina_Koe
2009: 주주펫
원래는 영국에서 고고 햄스터스라고 불린 사랑스러운 봉제로봇 펫은 크리스마스 시즌에 커다란 유행이 되었습니다. 원래 9달러로 소매판매 되었으나, 수요가 많아 60달러로 가격이 오르기도 했죠. 미국에서 겨우 16명의 직원을 가진 그것의 모회사 Cepia LLC는 상당한 수익을 냈습니다.
Justina_Koe
2010년 : 아이패드
아이패드는 모든 이들을 위한 터치 스크린 컴퓨팅에 혁명을 일으켰습니다. 그리고 크리스마스 시즌에는 다수의 어린이용 게임을 제공하는 선물로 큰 인기를 얻었습니다. 태블릿 출시 첫날 300,000 대가 팔렸습니다.
Justina_Koe
2011: 립패트 익스플로어
러닝 컴퍼니 립프로그는 아이들을 위한 테블릿 PC를 디자인했습니다. 약 100달러의 가격과 교육게임으로 가득한 립패트 익스플로어는 아이패드보다 아이들에게 주는 선물로서 훨씬 많이 타당했죠.
Justina_Koe
2012: 위 유
닌텐도는 엑스박스 360과 플레이스테이션3와 경쟁하기위해 위의 하드웨어(성능)를 강화했습니다. 그리고 손에 들고 사용할 수 있는 터치 스크린을 포함한 게임패드를 제공 했습니다. 게이머들은 마음에 들어했고 2012년 말 까지 300만대 이상이 판매 되었습니다.
Justina_Koe
2013: 빅허그 엘모
이 실제 크기의 (음, 어린 아이 크기의) 엘모 장난감은 당신이 포옹하면 답으로 포옹해준답니다. 이 장난감은 또한 노래하고 춤추고 말도하죠. 20여년 전의 "티클 미 엘모"처럼 이 장난감은 어린 아이들 사이에서 "쎄써미 스트리트"의 여전한 인기를 보여줍니다.
Justina_Koe
2014년: 겨울왕국의 엘사 인형
“겨울왕국” 은 2013년 11월에 개봉되었고 박스 오피스에서만 히트를 친 것으로 끝나지 않았습니다- 그것은 장난감 산업도 지배했습니다. 그 다음 해 눈사람 올라프의 봉제인형과 겨울왕국 얼음성 인형 세트는 불티나게 팔렸습니다. 하지만 그 중에서도 단연 엘사 인형이 말 그대로 여왕님이었지요. 디즈니 사의 캐릭터 상품 부문은 2014년 약 40 억 달러의 매출을 올렸으며 그 중 가장 큰 비중을 차지했던 것이 "겨울왕국" 관련 상품이었습니다.
Justina_Koe
2015년: BB-8 스타워즈 토이 드로이드
디즈니는 또 한 번의 인기작을 만들어냈는데, "스타워즈: 깨어난 포스"의 BB-8 장난감으로 출시 첫 날에 모두 품절되었습니다. 장난감 매출을 추적하는 시장 조사 기관인 엔피디 그룹에 따르면, 그 장난감은 2015년 전체 장난감 업계의 성장을 촉진했습니다. 또한 이것을 디자인한 장난감 회사 스피로를 영원히 바꿨지요.
Justina_Koe
2016 년 : 해치멀스와 NES 클래식
2016은 아직 끝나지 않았지만 금년의 가장 인기있는 두 장난감은 해치멀스 – 알을 돌보아 장난감으로 부화시키는 인터랙티브 형식의 완구-  그리고 1988년의 닌텐도 NES를 "슈퍼 마리오 브라더스" 및 "젤다의 전설" 같은 30편의 게임을 사전 설치하여 재출시하는 NES 클래식인 것 같네요.
Justina_Koe
추천 콘텐츠 전체보기
3
Nederlands Deutsch Русский Melayu Tiếng Việt Kiswahili Svenska Español العربية English Italiano Indonesia 日本語 中文(简体) 中文(繁體) Čeština Tagalog ภาษาไทย Türkçe Português Polski français suomi 한국어 हिन्दी, हिंदी